302- Blender – Volumetric – Volume Scatter.

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-Dust (pó), neblina, névoa, poeira, etc, enfim, partículas que pairam no ar e provocam aquela aparência ou de sujeira, ou de frio, ou romântica, ou de medo, perigo iminente e muitos outros humores e que modificam e mexem com o humor de quem está presente na situação, são feitas de várias maneiras com as ferramentas e nodes do Blender.
-Nesse vídeo, vou mostrar uma delas e em próximos vídeos outras formas serão demonstradas.
-Há várias dicas explicadas no vídeo para que você tenha uma ideia de como, pelo menos, começar a proceder para conseguir tais efeitos e criar o humor do ambiente do seu projeto.
-As informações básicas são relativamente simples de compreender.
-O que dá o charme todo para o conjunto são suas escolhas.
-O que dá o aspecto que você quer ao projeto é totalmente criatividade sua!!!

-Links que recomendo:
Faça uma visite em meu site novo ainda em construção, para nos dar sua opinião a respeito do que tem sido criado: http://cursos.equilibrecursos.com.br/

-Coleção de PDFs sobre Nodes: O fantasma do Blender Desmistificado
PDF 1ª parte- Nodes Shader: http://wp.me/p7eWRk-He9
PDF 2ªParte-Output/Input http://wp.me/p7eWRk-Hes
PDF 3ª Parte - Texture Nodes. http://wp.me/p7eWRk-Hfg
PDF 4ª Parte - Vector&Color Nodes: http://wp.me/p7eWRk-HfB
PDF 5ª Parte - Converter, Script, Group & Layout Nodes http://wp.me/p7eWRk-HfO

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-Modelagem Arquitetônica com Blender: http://wp.me/p7eWRk-GU2
-Iluminação Materiais e Texturas no Cycles: http://wp.me/p7eWRk-GU0
-Iluminação Materiais e Texturas no Render Internal do Blender: http://wp.me/p7eWRk-GU4
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-Imagens PNG free: http://wp.me/p7eWRk-1uw

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