304- Cogumelos Modelagem. Parte 1 de 3

246 views

0   0


Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a primeira parte de 3.
Esse vídeo explica uma das formas de usar ferramentas do Blender para modelar cogumelos, troncos de árvores, ou qualquer outra distorção em objetos parecidas com as já referidas.
Para conseguir o efeito de torção do cogumelo ou mesmo de um tronco de árvores usamos a ferramenta “Randomize”. Outra ferramenta pouco usada do Blender é “Smooth Vertex” que suaviza e faz uma distribuição mais harmoniosa entre os vértices nos quais ela é aplicada.
Usando a ferramenta “Randomize” podemos conseguir efeitos muito bons.
Esse vídeo foi feito a pedidos, depois da publicação do post “Cogumelos” no facebook.
A textura usada ainda nessa primeira parte de 3 foi tirada do site www.textures.com
Outros links que podem ser de seu interesse:
Links recomendados:
Meu site: www.equilibrecursos.com.br
Novo site em construção: www.cursos.equilibrecursos.com.br

Coleção de PDFs sobre Nodes: O fantasma do Blender Desmistificado
PDF 1ª Parte - Nodes Shader
PDF 2ª Parte – Output/Input
PDF 3ª Parte – Texture Nodes
PDF 4ª Parte – Vector&Color Nodes
PDF 5ª Parte – Converter, Script, Group & Layout Nodes

Conheça mais de meus cursos em vídeo!

Modelagem Arquitetônica com Blender:
Iluminação Materiais e Texturas no Cycles:
Iluminação Materiais e Texturas no Render Internal do Blender:
Meu Portfólio&Galeria
Imagens PNG free, para você usar em seus projetos

Published 12 months ago

Category Video  /  Geral

Tagscogumelos blender modelagem

View More
Comments

0 Comments