305- Cogumelos – Subsurface Scattering

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Esse assunto está dividido em 3 partes e o presente vídeo é a segunda parte de 3.
Na segunda parte do assunto “Cogumelos”, tratamos de colocar texturas no objeto. Essa textura é procedural, e engloba os nodes, entre eles o Subsurface Scattering, muito usado para simular a passagem da luz para dentro de um objeto, o que ocorre, em geral com pele humana, a pele de frutas e etc.
Logicamente, há outros nós que fazem parte do conjunto, que dão a aparência adequada ao objeto.

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Published 11 months ago

Category Video  /  Geral

Tagsblender cogumelos subsurface scattering

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