45- Blender- Subsurface Scattering

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Subsurface scattering, ainda em Materiais, é recomendado para aquele aspecto translúcido da pele humana, de alguns animais, pele de algumas frutas e até alguns objetos que apresentam alguma transparência quando em contato com reflexos da luz. Assista o vídeo e confira!

Published 1 year ago

Category Video  /  Geral

Tagstranslúcido transparência pele blender software reflexo

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